Memodelkan Game Cournot Sebagai Bandit Multi-agent Bersenjata

From Boba Network Info
Jump to navigation Jump to search


Terapis melatih subjek untuk memainkan permainan dan untuk mendekati dan menyapa, menawarkan untuk bermain, terlibat dalam permainan timbal balik, dan menandai akhir interaksi menggunakan tiga item berbeda: sebungkus permen karet, slot bank jago Sony Walkman, dan perangkat game genggam. dengan Pac-Man atau Galaxian. Mereka juga menyarankan EGP bisa hemat biaya untuk terapis. Kekhawatiran tentang metodologi ini konsisten dengan banyak penelitian dalam realitas virtual (VR) dan EGP, tidak adanya uji klinis terkontrol dan temuan yang tidak signifikan dibandingkan dengan teknik yang lebih tradisional. Bagi banyak gamer, 1920x1080 (1080p) atau 2560x1440 (1440p) lebih optimal. Meskipun penulis menyarankan bahwa VRET mungkin memberikan pengobatan dengan cara yang kurang menstigmatisasi dan pengiriman yang lebih terkontrol namun lebih mendalam daripada paparan tradisional, mereka menyarankan bahwa ini belum diverifikasi secara eksperimental. Para penulis menyarankan bahwa VRET mungkin bernilai khusus dengan pasien yang merespon lebih baik terhadap kualitas VR yang lebih mendalam. Para penulis juga menunjukkan bahwa penelitian saat ini tampaknya kurang fokus pada efektivitas permainan dan lebih pada pemutaran dan penerimaan.

Pendekatan RCT untuk melihat efektivitas SPARX, EGP yang ditujukan untuk remaja yang berjuang melawan depresi. PlayMancer, EGP yang dirancang untuk membantu individu dengan gangguan yang berhubungan dengan impuls, ternyata diterima dengan baik oleh pengguna, tampaknya merupakan format yang baik untuk melatih sikap dan emosi, dan untuk "membuatnya layak untuk menerapkan teknik yang cenderung menjadi sulit untuk diterapkan … "gerakan permainan yang serius" adalah menemukan "permainan menghibur" yang dirancang untuk tujuan terapeutik, terutama di bidang kesehatan mental (EGP). SPARX adalah permainan mandiri di mana dokter memberikan kontak awal dan telepon tindak lanjut setelah satu bulan, dan klien didorong untuk menghubungi terapis jika tidak ada perbaikan.Hasil awal menunjukkan bahwa PlayMancer dapat memfasilitasi perbaikan klinis. Delapan studi yang membandingkan VRET dengan kontrol daftar tunggu pada pasca perawatan menunjukkan peningkatan yang signifikan untuk CBT dan BT, dan ukuran efek sedang hingga besar. Kekhawatiran metodologis studi termasuk ukuran sampel yang kecil.

2011. semua ini adalah fitur khusus dan ini juga pada tingkat berikutnya yang sebelumnya dan beberapa di antaranya baru. Daftar ini hanyalah inti kecil dari keseluruhan daftar karena seluruh daftar memiliki begitu banyak sehingga tidak ada akhirnya semua ini. Manfaat termasuk peningkatan kecepatan dan akurasi perhatian dan kemampuan visual khusus meningkatkan pembelajaran dan memori, fungsi eksekutif, keterampilan memecahkan masalah dan kreativitas. Musik dan efek khusus juga fantastis. Faktanya, terlepas dari kekhawatiran tentang penggunaannya, EGE telah terbukti memiliki sejumlah efek positif. EGE mencakup peningkatan kerja sama, dukungan, dan perilaku membantu serta keterlibatan masyarakat. EGE telah diselidiki sebagai tambahan untuk psikoterapi individu dan kelompok, terutama dalam terapi perilaku atau bicara dengan anak-anak atau orang dewasa dengan keterlambatan perkembangan. Waktu subjek untuk mengerjakan tugas meningkat secara signifikan setelah pelatihan dan mampu memainkan permainan dengan akurasi setidaknya 70%, menunjukkan bahwa "pelatihan efektif dalam mengajar anak-anak dengan autisme repertoar umum keterampilan waktu luang yang sesuai dengan usia, bermain video permainan" (hal.

Tujuan pengobatan adalah untuk mengajarkan keterampilan rekreasi umum menggunakan konsol Play Station 2 untuk memainkan Guitar Hero, sebuah permainan ritme sosial sederhana. Manfaat emosional menggunakan EGE termasuk peningkatan suasana hati atau peningkatan emosi positif dan strategi regulasi adaptif untuk mengelola emosi negatif seperti kemarahan, kecemasan, dan kesedihan. Bermain EGE sama efektifnya dengan biofeedback untuk mengurangi impulsif, meningkatkan pengaruh pribadi, dan meningkatkan konsep diri seseorang. Faktanya, bukan hanya anak kecil yang bisa mendapatkan keuntungan dari bermain game online gratis. Sebagian besar permainan adalah tentang keadaan darurat mikro di mana pemain dapat langsung mengontrol pilihan unit penyelamat (misalnya pemadam kebakaran, staf medis, dan polisi, dll) untuk menyelamatkan nyawa sebanyak mungkin. Dibandingkan dengan beban kerja Kontrol, beban kerja Pertanian dan TNT menunjukkan variabilitas kinerja yang lebih signifikan, yang selanjutnya memengaruhi pengalaman pemain. Good Days Ahead menggabungkan keterlibatan terapis moderat, sedangkan dua permainan lainnya memiliki sedikit atau tidak ada sama sekali, dan telah dibandingkan dengan intervensi mapan, yang mewakili pengobatan seperti biasa (TAU). MoodGYM dibandingkan dengan dua game lainnya, Beating the Blues dan Good Days Ahead. Dalam permainan ini, beberapa keadaan darurat dihasilkan secara acak, dan pemain harus menyelesaikan peristiwa ini secara wajar sesuai dengan situasi aktual.